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DanMAchi, la flecha de Orión

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Por Francisco X Lopez. En la ciudad de Orario, debajo de una torre, se encuentra la mazmorra. Solo los aventureros que forman equipo con los dioses tienen alguna esperanza de derrotar a los monstruos que se encuentran dentro. Pero la mazmorra no es el único lugar donde existen los monstruos. Lejos de Orario, en las ruinas de una antigua ciudad, aparece una nueva amenaza. Para combatirla, la diosa Artemisa ha bajado a Orario en busca de un campeón. Esta es la tercera ova de la franquicia, pero a diferencia de las anteriores es una historia original. La historia comienza con un festival de la ciudad con un desafío. Quien logré sacarla de su base una flecha gigante gana un viaje con todos los gastos pagados. Pero hay un truco:  lo que realmente se gana es una cacería para matar monstruos en unas ruinas lejanas. Aun cuando en la serie se establece que los dioses no participan en las batallas, en esta ocasión hay una excepción. La presencia de Artemis ayuda a expandir ...